🔐 通过用户行为数据分析,发现游戏企业财务造假
充值额较多的用户应该登录次数较多,在线时长比较长,游戏币消耗比较多。我们审一家游戏公司的时候,发现有些用户充值额较多,但登录次数较少,金币消耗比较低,注册时间、最后登录时间、登录IP、注册MAC相同或
🔐 游戏行业分析关键指标之一:新增用户及获客成本分析
用户获取(Acquistion)User-Acquisition(from ebuseracquisitionmarketing.eventbrite.com)日新等用户数(Daily New Use
🔐 关于网络游戏企业收入审计技巧和方法
在网络游戏行业中,企业最主要的参与者有游戏开发商、游戏发行商(游戏运营平台)、游戏渠道商;运营模式主要包括自营模式和联运/授权模式;盈利模式主要是按虚拟道具收费和按游戏时间收费。道具的消耗方式通常又分
📖 网络游戏企业监管机构重点关注的问题
近年来,游戏行业发展迅猛,以王者荣耀为代表的各类游戏曾屡屡刷爆朋友圈,更有报道称,沉浸其中的玩家人数已经超过了中国股民的数量。大众的注意力所在就是财富之所在,游戏行业也是许多投资机构的主投领域,更
📖 【互联网游戏】网络游戏管理暂行办法
网络游戏管理暂行办法2010年3月17日文化部部务会议审议通过,自2010年8月1日起施行。根据2017年12月15日发布的《文化部关于废止和修改部分部门规章的决定》(文化部令第57号)修订。第一条为
📖 2018年中国网络游戏行业市场前景研究报告
一、网络游戏产业概述 网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和